Civilization VI

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Release 21.10.2016

Civilization VI auf Steam

Deutsche Info-Videos

Screenshotsammlung #1

Gibt inzwischen auch Preview-LPs auf Youtube von einem Messe-Event!


Allgemeines

  • Lead Designer ist Ed Beach (Designer für die beiden Civ V Addons)
  • Strategische Ansicht (2D Hexmap)
  • Karten-Overlays (Lenses)
  • Zufriedenheit nicht mehr globaler sondern stadtbezogener Wert
  • TSL True Start Location Feature soll besser sein
  • Religion & Spionage bereits im Grundspiel, kein DLC-Feature
  • Integrierte Civilopedia
  • Tag/Nacht Zyklus (abschaltbar)
  • Keine Rundenzahl-Anzeige (evt. für Preview deaktiviert?)
  • Designphilosophie: Standard-Strategien die mehr oder minder unabhängig von der Situation eingesetzt werden, sollen in Civ VI nicht möglich sein, der Spieler soll gezwungen sein, seine Strategie anzupassen
  • Sean Bean liest (im Englischen) die Tech-Quotes


Engine

  • Neue selbst entwickelte Engine
  • Besser modbar als Civ V
  • 64bit Client bestätigt


Städte

  • Städte sind nicht mehr auf einzelnes Feld begrenzt sondern breiten sich durch Distrikte und Wunder, die jeweils ein Feld belegen.
  • Manche Gebäude können im Stadtzentrum selbst gebaut werden (z.B. Palast, Monument, Kornspeicher usw.)
  • Städte können bis zu 36 Felder kontrollieren
  • Distrikte und Verbesserungen erhöhen Bevölkerungslimit
  • Kanal-Städte "angedeutet"
  • Wohnraum pro Stadt wichtig für lokale Zufriedenheit & Wachstum, Basis:7 -> muss ausgebaut werden, z.B. 0.5 pro Bauernhof, andere Boni z.B. durch Flüsse
  • Wohnraum kein Hard-Limit -> je näher am Limit desto langsamer wachstum, geht auch drüber aber sehr langsam
  • Amenities: Annehmlichkeiten -> erhöhen Zufriedenheit
  • Zufriedenheit bestimmt Bevölkerungslimit
  • Projekte: Konvertieren Produktion in Forschung, Gold, Glaube oder Große-Persönlichkeiten-Punkte, im Gegensatz zu früher nicht unendliche Projekte
  • Bei Eroberung von Städten können sie niedergebrannt werden, dies zerstört die Stadt inklusive alle Distrikte & Gebäude
  • Stadt gilt als erobert, wenn Stadtzentrum erobert
  • Stadtzentrum hat wie eine Stadt aus Civ V Lebenspunkte und mit Gebäude "Frühe Mauern" auch einen Fernangriff
  • Städte müssen nicht mehr an der Küste liegen um Schiffe zu bauen -> Hafendistrikt auf Küstenfeld baut Schiffe, auch wenn Stadt auf dem Land


Distrikte

  • Zwölf verschiedene Arten, fünf bis sechs zu Beginn
  • Beispiele für Distrikte:
    • Campus (Forschung: Schrift) ermöglicht Bibliothek, Universität, Labor usw., erhält Bonus für benachbarte Berge, Distrikte oder Regenwälder, erhöht Große Wissenschaftlerpunkte
    • Heilige Stätte (Forschung: Astrologie) ermöglicht Schrein, Tempel, Projekt Beten für Glauben & Große Propheten Punkte, erhält Bonus für benachbarte nat. Wunder, Berge, Distrikte und Wälder
    • Weitere: Theaterviertel, Militärisch (Encampment, haben Fernangriff!), Kommerziell, Industriell, Unterhaltung, Weltraumhafen (für Siegbedingung)
  • Gebäude gehören zu den Distrikten und werden durch die Konstruktion der passenden Distrikte freigeschaltet
  • Distrikte werden auf eigenen Feldern gebaut, verschiedene Rollen/Terraineinflüsse (auch benachbartes Terrain), danach können bis zu drei Gebäude darin gebaut werden, von außen eindeutig sichtbar
  • Distrikte überschreiben Ressourcen(?)
  • Erster Distrikt bei Bev 3, zweiter bei 7.
  • Werden durch Techs & Civics freigeschaltet
  • Distrikte können geplündert werden, benötigt eine Aktion je Gebäude und eine weitere für den Distrikt -> sind nicht dauerhaft zerstört, noch keine Information bezüglich Reparatur.


Feldverbesserungen

  • Feldverbesserungen weiterhin vorhanden, werden weiterhin von Arbeitstrupps gebaut. Errichtung ist augenblicklich, Trupp kann aber nur begrenzte Anzahl Verbesserungen bauen und verschwindet dann (aktuell: drei, angezeigt durch Anzahl 3D Modells in Gruppe)
  • Straßen werden von Händlern gebaut, die sich durch vom Spieler eingerichteten Handelsrouten zwischen Städten bewegen, später mil. Ingenieure, kein Unterhalt!
  • Beispiele: Straßen, Bauernhof, Mine, Nachbarschaft/Stadtviertel (mehr Wohnraum), Sägewerke, Jagdlager, Weide, Ölfeld, Festung, Luftbasis
  • Technologien offenbar weniger wichtig, kann bereits zu Beginn Bauernhof und Steinbruch bauen


Erkundung

  • Unbekanntes Gelände als leere Karte dargestellt
  • Fog of War jetzt Pergamentkarte -> weiß was dort ist, nur nicht was aktuell dort los ist
  • Gibt weiterhin Goodie Huts, heißen jetzt Minor Tribe Huts
  • Gibt Ruinen u.ä. und Archäologie, inklusive extra Archäologist


Wunder

  • Belegen wie Gebäude Felder, setzen teilweise bestimmtes Terrain voraus (Stonehenge nahe Stein, Großer Leuchtturm nahe Küste, Pyramiden auf Wüste usw.) oder erhalten Terrainboni
  • Gibt wieder Wunder-Videos, dieses Mal in 3D auf der Karte, außerdem sieht man während dem Bau Fortschritt auf der Karte
  • Gewähren Große Persönlichkeiten-Punkte
  • Können nicht geplündert/zerstört werden
  • Natürliche Wunder, teilweise über mehrere Felder z.B. Pantanal über vier Felder
  • Bekannte Beispiele: Pyramiden, Großer Leuchtturm, Orakel, Koloss, Stonehenge, Große Bibliothek, Eiffelturm, Kolosseum, Chichen Itza
  • Große Mauer scheint ein Feld für Feld gebäute einzigarte Feldverbesserung der Chinesen, kein Wunder zu sein


Forschung

  • Deutlich weniger Technologien (etwa halbiert, mit zusätzlichem "Kulturforschungsbaum" (s.u.) aber ~118 Techs -> deutlich mehr als in Civ V)
  • "Aktive" Forschung: Jede Technologie kann durch passende Handlung/Mini-Quest +50% Forschung -> sog. Eureka Moment
  • Beispiel-Eureka-Momente: Schrift -> lerne eine andere Zivilisation kennen, Segeln -> Gründe Küstenstadt, Pfeil&Bogen -> töte eine gegn. Einheit mit einem Schleuderer
  • Forschung muss für Eureka-Bonus nicht aktiv sein
  • Kein Technologiehandel
  • Techtree


Richtlinien/Civics & Regierungsformen

  • Civics-Tree
  • Soziale Richtlinien sind durch Civics ersetzt, besitzen eigenen "Techtree" und nutzen Kultur, schalten Richtlinien, Regierungsformun u.a. frei
  • Jede Richtlinie ist eine "Karte", man wählt aus freigeschalteten Karten sein Deck je nach eigenen Bedürfnissen
  • Nutzen auch Eureka-Momente (z.B. Militärische Tradition -> vernichte einen Barbaren-Außenposten), heißen Innovationen
  • Richtlinien schalten verschiedene Dinge frei: Regierungsformen, Wunder, Gebäude
  • Einsetzbare Richtlinien sind durch Regierungsformen bestimmt, Anfangsform (Stammesfürstentum) besitzt einen militärischen & einen wirtschaftlichen Slot.
  • Regierungsform bestimmt auch allgemeine Boni (z.B.: Klassische Republik, Bonus für Annehmlichkeiten & Große Persönlichkeiten)
  • Richtlinienkategorien: Militärisch, Wirtschaftlich, Diplomatisch & Wild Card
  • Kann eingesetzte Richtlinien frei umstellen, wenn neue freigeschaltet, sonst nur gegen Goldzahlung
  • Beispiele
    • Militärisch: Erkundung: Dopplete Erfahrung für Erkundungseinheiten oder Disziplin: +5 Kampfstärke gegen Barbaren
    • Diplomatisch: Dipl. Liga: Der erste Gesandte zu einem Stadtstaat zählt doppelt
    • Wirtschaft: Kolonialisierung: +50% Siedlerproduktion oder Gottkönig: +1 Glauben & +1 Gold in Hauptstadt
    • Wildcard: Inspiration: +2 Großer Wissenschaftler pro Runde oder Literarische Tradition: +2 Großer Künstler pro Runde


Große Persönlichkeiten

  • Gewähren individuelle Boni
  • Wettlauf um große Persönlichkeiten, globaler Wert, den man für Große Persönlichkeit erreichen muss. Erhält eine Civ eine, steigt dieser Wert für alle an!
  • Kann auch für viel Gold oder Glaubenspunkte gekauft werden
  • Manche Wunder gewähren große Persönlichkeiten


Diplomatie

  • KI-Anführer wieder historisches Verhalten, verfolgen eine feste historische und eine zufällige geheime Agenda
    • Big Stick (Amerika): Roosevelt aggressiv gegen Kriegstreiber
    • Queen of the Nile (Ägypten): Kleopatra respektiert militärische Stärke, verachtet Schwäche
  • Interaktion (z.B. Handelsrouten oder Spionage) mit Civs gibt Hinweise auf deren geheime Agenda
  • Zusätzlich Änderung Verhalten über Spiel anhand Einflüsse & Umgebung
  • Anfangs simple dipl Interaktionen wie Geschenke und Krieg, über Zeit & Tech neue Optionen
  • Kriegsgründe
    • Kann Kriege mit Kriegsgrund erklären -> geringere diplomatische Mali
    • Kriege ohne Kriegsgrund -> Überraschungskrieg -> höhere dipl. Mali
  • Kein Weltkongress


Religion

  • Ähnlich in Civ V, werden durch große Propheten gegründet, haben individuellen Namen & Boni
  • Wieder Pantheon als "Vorläuferreligion"
  • Kann mit Glauben Distrikte kaufen
  • Verbreitung durch religiösen Druck
  • Mehrere Einheiten: Missionare, Inquisitoren, Apostel
  • "[...]there's a whole different level if you want to play that aggressive religion-versus-religion game.” - Dennis Shirk


Stadtstaaten

  • Einfluss-Zustände, erreicht durch Botschafter, erfüllen von Quests gibt zusätzliche Botschafter
  • Abhängig Anzahl Botschafter erhält man Boni
  • Stadtstaaten geben Ziele aus, erfüllen von ein bis zwei gibt Boni, erfüllen des dritten gibt Allianz, nur eine gleichzeitig möglich
  • Drei Typen: Religiös, Handel und Wissenschaftlich, evt. mehr


Kampf

  • One-Unit-Per-Tile aufgeweicht, kann einer Einheit Unterstützungseinheit zuweisen, z.B. Panzerabwehr mit Infanterie, Krieger mit Siedler
  • Zwei ähnliche Einheiten können zu einem Korp zusammengefasst werden (ab Mid-Game)
  • Drei ähnliche Einheiten können zu einer Armee zusammengefasst werden (Late-Game)
  • Einheiten können in Formationen aufgestellt werden -> bewegen sich nur zusammen
  • Bomber können Distrikte/Gebäude zerstören, können auch geplündert werden
  • Einheiten erhalten Erfahrung und werden befördert, Beförderungen geben zum Einheitentypen passende Boni (z.B. Bewegung für Scouts)
  • Kann Einheiten umbennen
  • Schlauere Barbaren, nutzen Scouts aus Barbarenlager, starten gezielte Invasionen, mehr Typen (barb. berittene Bogenschützen)
  • Verschiedene Barbarenlager spawnen verschiedene Einheitentypen (Nahkampf, Beritten und Marine)
  • Luftkampf komplett überarbeitet


Handel

  • Händler befahren Handelsroute zwischen zwei Städten -> Ertrag abhängig von den vorhandenen Distrikten
  • Baut Straßen
  • Routen haben einen Kampfwert -> können sich offenbar begrenzt selbst verteidigen


Spionage

  • Soll bereits im Grundspiel enthalten sein und helfen geheime Agendas aufzudecken
  • Bisher noch keine Infos zur Umsetzung


MP

  • Mods für MP bestätigt
  • Neue MP-Modi für einzelne Sessions, z.B. MA bis Renaissance


Siegmöglichkeiten

  • Militärisch
  • Weltraumrennen
  • Kulturell
  • Religiös
  • Diplomatisch fällt weg


Bekannte Zivilisationen/Anführer

(Großteils aus einem Bild in einem Preview-Video, nicht sicher alle vertreten. Fett gedruckte sind bestätigt!)

Nation Anführer Einheit Gebäude Bonus Fähigkeit Agenda
Ägypten Kleopatra Streitwagen-Bogenschütze Sphinx zus. Gold von externem Handel & zus. Nahrung Königin des Nil
Amerika Theodor Roosevelt Rough Rider Film Studio zusätzl. Tourismus von Nationalparks Gründungsväter Big Stick
Arabien Saladin
Azteken Montezuma Eagle Warrior Tlachtli Arbeitstrupps können Distrikte beschleunigen Gifts for the Tlatoani Tlatoani
Brasilien Pedro II. Straßenkarneval Magnanimous Amazonas Patron of the Arts
China Qin Shi Huang Crouching Tiger Cannon Great Wall Arbeitsrupps +1 Aktion, können Wunder beschleunigen Dynastic Cycles Wonder Envy
Deutschland Friedrich I.
England Victoria Sea Dog Royal Navy Dockyard Pax Britannica Britisches Museum Sun never sets
Frankreich Catherine de Medici Garde Imperiale Chateua Catherine's Flying Squadron Grand Tour Black Queen
Griechenland Perikles
Indien Ghandi Kriegselefant
Japan Hojo Tokimune Samurai Elektro-Fabrik Göttlicher Wind: Kampfbonus an der Küste/seichtem Gewässer Meiji-Restauration Bushido
Kongo Alfonso
Polen Jadwiga
Rom Trajan
Russland Peter
Skythen Tomyris
Spanien Philip II. Conquistador
Sumerien Gilgamesh